Craftquest
Par Lucie Kosmala
11-12 ANS – PRÉADOS
Niveau de lecture : Accessible
ROMAN RÉALISTE
Mots-clés : Amitié, Jeu vidéo, Sport
| Maison d'édition | CASTERMAN |
| Année de publication | 2025 |
| Nombre de pages | 256 |
| Prix | 14.90€ |
| ISBN | 978-2-2032-9079-2 |
| Langue d'origine | Français |
Notre critique
L’entrée d’une gameuse débutante dans l’arène des pros
Lila, alias RedFox, est une jeune collégienne qui, chaque soir, se retrouve sur un jeu vidéo : Craftquest ! Même si ses copines du collège ne s’y intéressent pas, elle a ses amis sur le jeu. Au fil du temps, elle a fini par devenir une joueuse assez douée, jusqu’à être contactée pour participer à un grand concours. Si elle hésite au début, sa famille et ses amis vont la pousser et elle va finir par s’inscrire. Elle espère que ce sera l’occasion pour elle de rencontrer d’autres joueurs et joueuses et peut-être même rencontrer ses amis virtuels.
Des amitiés virtuelles aux rencontres physiques
Un premier tome assez prometteur qui nous plonge entre les deux mondes de Lila, le collège et son jeu favori. L’histoire tient en haleine et aborde de nombreux thèmes assez classiques de la littérature jeunesse : les premières amours/amitiés, l’affirmation de soi, les doutes, etc. Mais le roman a également le mérite de parler d’une joueuse, au milieu d’un domaine à prédominance masculine, et ce que cela peut impliquer. En effet, on retrouve plusieurs passages qui abordent la misogynie du milieu du jeu vidéo. Le ton est crédible et les références parodiques parleront aux jeunes (streams, jeux vidéos, etc.). Le thème du jeu vidéo est traité avec justesse et l’ensemble est positif envers notamment les jeux en ligne, l’eSport mais également les amitiés virtuelles qui ont pris une place importante aujourd’hui. On attend avec impatience la suite de la compétition pour voir comment RedFox trouvera sa place !
Elise MonciardiniPour aller plus loin
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