Jeux vidéo en bibliothèque
Par Sonia De Leusse-Le Guillou
Céline Meneghin. Céline Meneghin a étudié l’implantation de jeux vidéo en bibliothèque et l’a expérimentée dans divers…
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Lire l'articlePar Julien Devriendt
Action. Pour classer un jeu, on se base principalement sur son gameplay, c’est-à-dire sur ses mécanismes…
Lire l'articlePar Marieke Mille
Vincent Berry. Dans leurs pratiques des MMORPG[mfn]Massive multiplayer online role-playing.[/mfn], les adolescents sont amenés à côtoyer des…
Lire l'articlePar Marieke Mille
Fanny Lignon. L’industrie du jeu vidéo semble véhiculer encore nombre de stéréotypes dans la conception des personnages…
Lire l'articlePar Marieke Mille
Victor Dixen. Après sa quadrilogie Le Cas Jack Spark, Victor Dixen s'attaque au conte à travers la…
Lire l'articlePar Sonia De Leusse-Le Guillou
Alain Névant. C’est pour donner une légitimité à la fantasy qu'Alain Névant a co-fondé Bragelonne, avec Stéphane…
Lire l'articlePar Soizik Jouin
Gulwali Passarlay a fui l’Afghanistan pour se réfugier en Grande-Bretagne il y a 10 ans.…
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Cécile Térouanne
. Propos recueillis et mis en forme par Sonia de Leusse-Le Guillou Sonia de Leusse-Le Guillou…
Par Fabre Speller
La résilience du livre. Xavier Fabre et Vincent Speller, architectes, explorent dans cet article − initialement paru dans Architecture…
Lire l'articlePar Elisabeth Schneider
Espaces de lecture en réseaux…. Elisabeth Schneider analyse les pratiques de lecture des adolescents et leur inscription dans les espaces,…
Lire l'articlePar Jean-Marc Etienne, Lecture Jeunesse
Pourquoi l'enquête ? Reconnue d’intérêt général, l’association Lecture Jeunesse, vise à développer la lecture et…
Lire le rapportPar Sylvie Ducas
Sylvie Ducas. Depuis sa création en 1988, le Goncourt des Lycéens illustre toutes les ambiguïtés d’un prix…
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