Cybercats
Par Aurélie Wellenstein
11-12 ANS – PRÉADOS
Niveau de lecture : Intermédiaire
BANDE DESSINÉE D'AVENTURES
Mots-clés : Amitié, Harcèlement, Jeu vidéo
| Maison d'édition | DRAKOO |
| Année de publication | 2026 |
| Nombre de pages | 64 |
| Prix | 15.90€ |
| ISBN | 978-2-3823-3332-7 |
| Illustré par | Thomas Labourot |
| Langue d'origine | Français |
Notre critique
Des chats pas comme les autres
À Neo Vertica, les animaux de compagnie ont muté pour devenir anthropomorphes : ils peuvent désormais faire les mêmes métiers que les humains. On y retrouve trois amis : Azuki, livreur de malbouffe, Mei, fleuriste qui fait pousser des jardins illégalement la nuit, et Kuro, spécialiste du cybermonde. Ce dernier détecte une anomalie dans le jeu Kensei : certains joueurs paraîssent plongés dans le coma. Le trio mène l’enquête, et tous les indices semblent avoir le même lien : des victimes de cyberharcèlement.
Aborder le cyberharcèlement avec humour
Cette bande dessinée nous présente un monde futuriste qui mêle cyberpunk, animaux anthropomorphes et esthétique japonaise. Le trio de personnages fonctionne bien, chacun a sa personnalité et la dynamique est entraînante. On retrouve à la fois de l’humour, de l’action et un fond plus profond sur le cyberharcèlement qui est un sujet important pour les adolescents, amené de manière plutôt réaliste. En utilisant chacun leurs compétences, les trois amis vont ainsi venir à bout d’une créature qui piège les joueurs, allégorie des dégâts causés par le harcèlement en ligne. Le dessin est coloré et dynamique, ce qui correspond bien à ce type d’histoire. Ce premier tome peut se lire seul, mais on espère retrouver le trio pour d’autres aventures.
Solène LefebvrePour aller plus loin
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