La Guilde marchande de Pandémonia T.1
Par Kachou Hashimoto
13-15 ANS – ADOS
Niveau de lecture : Accessible
MANGA DE FANTASY
Mots-clés : Créature fantastique, Économie, Guerre
| Maison d'édition | EDITIONS GLÉNAT |
| Année de publication | 2026 |
| Nombre de pages | 192 |
| Prix | 7.20€ |
| ISBN | 978-2-3440-7013-0 |
| Illustré par | Kachou Hashimoto |
| Langue d'origine | Japonais |
| Traduit par | Jocelin Meunier |
Notre critique
Des monstres et du commerce
À Pandémonia, où s’affrontent humains et monstres, seule règne la loi du plus fort. Lucciola Lunatria, jeune et vaillante pourfendeuse de monstres dotée de griffes d’argent, change de voie lorsqu’elle rencontre Bilkis Draco, membre de la guilde des marchands, et découvre l’art du commerce avec les monstres. Elle décide de se consacrer à la paix via la négociation commerciale et d’intégrer la guilde, en espérant parvenir à lier ses aspirations pacifiques aux objectifs commerciaux de l’organisation.
Une nouvelle fantasy médiévale épique
Ce shonen en quatre tomes (série terminée en japonais) déploie un univers de fantasy médiévale assez classique, avec créatures diverses et variées, humains en butte à leur violence, conflits entre les deux espèces et diverses guildes (guerrière, marchande, etc.). L’originalité réside dans le parcours de l’héroïne, jeune preuse en recherche de gloire qui se forme au commerce et à la négociation. Son ingénuité, son souhait d’amener la paix en harmonie avec les aspirations des créatures, apportent un décalage rafraîchissant aux réalités économiques de son organisation et aux aspirations moins nobles de ses collègues. L’intrigue alterne entre les scènes de négociations (parfois épiques) entre humains et créatures et les coulisses de la guilde, dessinant dans la seconde partie des enjeux un peu plus vastes. La parution du deuxième tome est prévue pour avril.
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