À l’occasion de la sortie du n°185 de la revue Lecture Jeune qui portait sur les littératures de l’imaginaire, une soirée de lancement s’est déroulée le jeudi 30 mars 2023 à la librairie Le Nuage Vert à Paris. Elle a été introduite par une table-ronde sur « La fantasy en France aujourd’hui » animée par […]
Les articles inédits
Entretien avec V.E. Schwab
À l’occasion du salon du livre et de la presse jeunesse de Montreuil de 2022, Cassandra Buigues et Gwladys Choisnet, membres du comité de lecture, sont allées à la rencontre de V.E. Schwab sur le stand de Lumen. Elles ont abordé avec l’autrice américaine l’ensemble de son œuvre et sa vision de la littérature jeunesse. […]
Déchirer le livre pour mieux le partager : la « lecture en arpentage »
Article de Valérie Jouhaud, professeure documentaliste. En partenariat avec l’A.P.D.E.N. (Association des Professeurs Documentalistes de l’Éducation Nationale) Le dictionnaire Larousse nous apprend que le mot « arpenter » signifie « mesurer, parcourir à grands pas, marcher ». Et c’est bien de cela qu’il s’agit dans la lecture en arpentage : lire un livre en le parcourant à grands pas, de long […]
La culture informationnelle et les enjeux de l’éducation aux médias
Dans une société où l’information est omniprésente, que signifie le terme « culture informationnelle » ? pour les jeunes qui s’y confrontent en permanence, comment l’appréhender et quels sont les enjeux de l’éducation aux médias ? Marlène Loicq amorce des pistes de réflexion pour conclure le dossier sur les jeunes et l’info. Marieke Mille : […]
Pourquoi les ados aiment tant les jeux vidéo
À l’âge où se construit l’identité, le jeu vidéo ouvre des possibilités quasi infinies. Un garçon peut s’incarner en fille, et inversement. Les pulsions violentes ou sexuelles peuvent y trouver une forme d’assouvissement. Et la victoire, lorsqu’elle survient, rehausse l’estime de soi. Lecture Jeune : Pourquoi les adolescents jouent-ils aux jeux vidéo ? Michael Stora […]
Génération 3.0
L’inscription sur les réseaux sociaux est officiellement interdite aux moins de 13 ans. Mais les préadolescents savent parfaitement contourner les interdictions numériques et filtrer les contenus qu’ils montrent à leurs parents. Malgré cette maîtrise technique, les digital natives ne le sont qu’en partie : ils ont toujours besoin de la médiation des adultes. Christelle Gombert […]
Tom et Nathan Lévêque, auteurs d’un guide de littérature ado
Jumeaux passionnés de littérature jeunesse, Tom et Nathan Lévêque publient en 2020 un guide de littérature ado intitulé En quête d’un grand peut-être. Blogueurs depuis 10 ans sur « La Voix du livre » et « Le Cahier de lecture de Nathan », Booktubers, fondateur – pour Tom – du prix littéraire La Voix des […]
Les comics, symboles de leur temps ?
Les comics semblent être à la mode dans les rayons des librairies. Si elle n’atteint pas les mêmes chiffres de vente que les mangas, la bande dessinée américaine a le vent en poupe : longtemps perçus comme une sous-culture, les comics sont désormais intégrés aux catalogues des éditeurs et aux rayons des librairies. Xavier Fournier […]
Chaîne du livre : où sont les maillons polluants ?
Les critiques écologiques à l’encontre de l’industrie du livre se résument en trois mots : le papier pollue. Mais le livre est-il vraiment nocif pour la planète ? De la forêt aux librairies en passant par l’impression et la livraison, Pascal Lenoir explique les étapes de la fabrication d’un livre. Et pointe les efforts à […]
Télé-réalité : ce qui attire les ados
Si les jeunes regardent de moins en moins la télévision, la télé-réalité les séduit toujours. Le succès de ces histoires d’amour et de trahison reflète les besoins des ados : s’identifier, se projeter, socialiser. Pour autant, les jeunes ne sont pas dupes. Ils évaluent constamment la sincérité des candidats. Mais en matière de télé-réalité, distinguer […]
Univers transmédias : quand le spectateur devient créateur
Une série télé dévoile les coulisses de la vie des super-héros Marvel. Les livres imaginaires écrits par un héros de série se retrouvent dans des librairies bien réelles. Des jeux permettent d’incarner les personnages d’un film. Au sein de ces univers complexes, les lecteurs-spectateurs savent désormais naviguer. Les fans, loin de récepteurs passifs, s’emparent de […]
Iris, 15 ans, et les applis de rencontres : « Je peux parler avec 30 personnes en une soirée »
Les sites de rencontres interdits aux adultes sont légion : Rencontre-ados, Teexto ou encore Nodarons sont réservés aux moins de 20 ou 25 ans. Mais les adolescents préfèrent-ils réellement ces plateformes, censées offrir plus de sécurité et de protection, aux applications moins surveillées, fréquentées par les adultes ? Quels usages en font-ils ? Iris, 15 […]